










⭐ 꾸준히 실시간대전 플레이 하면서
• 지금도 왕족의 라인업이 많이 빈약하지만 과거의 실시간대전보다 오늘날 실시간대전이 더 할만하다고 느낍니다.
▶ | 지속적인 라인업 퀄리티 ↑ , 과거/현재 변함없는 실버 티어 | ← 이런 상황이 지속되기에 통틀어서 오늘날 실시간대전을 좋게 평가합니다.
⭐ 실시간대전 뉴비공간 [ 퓨처스리그 ] 업데이트 이후 무과금 왕족이 느낀점
• 약간 적응의 시간이 필요했었고 퓨처스리그 후 더 어려워졌다라는 부분은 체감하지만
퓨처스리그 업데이트 전 후 왕족의 실시간대전 승률의 차이는 없었습니다. 오히려 더 좋아지고 있습니다.
▶ 급격한 난이도 상승이 아닌 무과금 왕족도 적응할 수 있는 점진적 난이도, 승률까지 영향력을 크게 끼지지 않아
퓨처스리그 이후의 실시간대전 밸런스가 점진적으로 좋아지고 있다 라는 느낌이 들었습니다.
⭐ 지속적으로 불만사항이 나오는 실시간대전 밸런스 관련 무과금 왕족은 어떻게 생각하나
• 경쟁 시스템의 선순환에 대해서 중요한건 공평함이라고 생각하는데요 OVR 높 낮이의 공평함이 아닌
실력의 공평함이 더 중요하다고 생각합니다. 무조건 OVR이 높다고 매 판마다 전부 다 이길 수 있는 부분이 아니기에
온리 자동플레이가 아닌 손싸움과 심리전이 중요한 경쟁시스템이기 때문에
그 공평함의 기준을 OVR보다 실력적인 부분에 더 초점을 맞추는게 현실적이다 생각합니다.
그렇다고 OVR 밸런스 맞추는게 중요하지 않다가 아닙니다.
유저마다 똑같이 OVR 맞출 수 없기 때문에 그 공평함의 기준을 현실적으로 더 가까운 실력에 맞추는거고
이를 악용하는 유저들은 차근차근 규칙을 만들어서 줄여나가는게 밸런스 조절이다 생각합니다.
그 다음에 각기 다른 OVR에 대해서 조정 하는게 지속가능한 명분을 만드는 운영방식이 되지 않을까 생각합니다
그래서 오늘날 흔히 [ 실시간대전 하기만 하면 나보다 높은 OVR 유저를 만나서 밸런스 안좋아요 ] 부분은
“ 반은 맞고 반은 틀리다 ” 생각합니다.
⭐ 앞으로 실시간대전 밸런스 어떻게 달라졌으면 좋겠나?
• 완벽함을 원하지 않습니다. 단지 시스템악용/핵 불건전한 유저들만 없다면 그걸로 만족하면서 플레이 할거같습니다
많은걸 바라지 않습니다 원활한 환경에서 서로 정당한 페어플레이 정신으로 플레이 해야 한다고 생각합니다.
과거의 스포츠 오늘날의 스포츠 가장 중요한건 페어플레이입니다
그래서 ABS도입, 체크스윙판독기 등 공정성을 더 중요시 여기는 야구로 발전하게 된게 아닌가 생각합니다