컴프야v25는 다음과 같은 문제들이 있지만 전혀 고쳐지지않고있다.
1.너무 심한 도박성
컴프야v25에서 도박성(확률)이 들어가는 컨텐츠는 골글 영입,시그 영입,조합,국대박스,강화,잠재력,스킬 등 게임 플레이 요소를 제외하면 매우 많은 요소가 확률적이다.
육성컨텐츠야 확정적이면 누구나 풀육성을 하니 그렇다 치더라도 이 게임이 야구 게임인지,갸차뽑기 게임인지 구분이 안될 정도이다.
포인트 조합 위시 시스템이 있지만 역시 과금하는 유저들만을 위한 시스템이다.
2.선수 획득의 어려움
이 문제는 위 1번과 연관되는 문제이다.
야구게임의 묘미가 무엇인가? 자신이 좋아하는 선수를 라인업에 넣어 게임을 플레이하는 것이다.
그러나 컴투스는 선수 획득의 난이도가 어떠한지는 고려하지 않고 종결 카드들만 쏟아내고 있다.
그러니 유저들은 고점에만 집중하게 되고,이 게임은 이런 묘미를 잃어버린 게임이 되는 것이다.
3.게임의 고질적인 흥미에 관한 문제
우리는 게임을 왜 하는 것일까? 아마 여러 사람들이 흥미를 얻기 위해서라고 답할 것이다.
그런데 컴프야v25는 흔히 말하는 숙제를 필수적으로 해야 함으로써 게임에 대한 흥미도가 떨어진다.
우리가 이 게임을 할 때 행복을 느낄 때는 조합,영입에서 위시 종결 카드를 얻었을 때,육성을 성공했을때 등 본래 야구 게임을 하며 얻어야 하는 ‘게임 플레이의 재미'가 점점 사라지고 있다.
그나마 실시간 매치로 플레이하는 재미를 얻을 수 있지만,이 역시 티어 시스템과 재화 수급 때문에 하는 것이라고 할 수 있다.
4.유저와의 소통이 단절된 게임
컴프야v25에는 이 커뮤니티와 고객센터 등이 있어 얼핏 보면 유저와의 소통에 열려 있는 것 같다.
하지만 이 커뮤니티의 건의사항 게시판에 있는 요청사항은 지켜진게 거의 없다시피 하고,고객 센터도 메크로 답변만을 한다.
이것은 게임사가 유저와 소통을 하기 싫어 한다는 것이다.현제 유저의 편의를 위해 추가되는 요소는 거의 비전 발표회 때 나온 의견들만을 반영하고 있다.게임사가 자력으로 유저가 어떻게 하면 편할까를 생각하지 않는다는 것이다.
이외에도 많은 문제점이 있지만 이만 줄이겠다.
긴 글을 읽어줘서 감사합니다.