편의상 컴프야V26을 26,컴투스 프로야구 2026을 2026이라고 하겠습니다.
2026이 더 좋은 부분
1.아이템 수급난이도
2026은 ~~꾸러미(2026버전 상자)를 새해,성탄절 같은 기념일마다 뿌리는데 여기엔 시그니처 연도선택 팀선택 팩,고스변권 같이 고가 또는 매우 좋고 희귀한 아이템을 넣어주는 경우가 가끔있습니다. 그리고 신규 카드 에픽카드를 추가함으로 써 2026의 골글이라고 할 수 있는 레전드 하위호환을 만들어 "그나마" 난이도를 낮춰주었고 에픽팩 수급처를 많이 만들어두는 등 에픽 선택 이밴트를 하는 등 뉴비 분들에겐 좋은 지원을 해줍니다. 하지만 26은 볼 몇개랑 훈련카드 몇장 안나오는 박스 10개 정도 주는게 지급이라는 헛소리를 합니다.
2.팀(선수) 육성 난이도
26은 팀(선수) 육성이 ㅈ같은데 임퍁과 시그를 일반,조합으로 나누고 심지어 시그는 영입까지 있으며영입엔 1,2개 빼고는 다 꽝인 경우도 많습니다.
하지만 2026은 연도와 팀만 통일하면 강해지는편이기에 육성이 쉬우며 히스토리모드라는
좋은 팀,연도 별 성수 수급쳐가 있어 육성이 더욱 쉬우며 히스토리라는 이름에 걸 맞게 각 팀의 역사적인 순간(우승이나 레전드선수가 기록세운 년도)을 모아놓아서 팀이 강할 때다보니 많은 사람들이 히스토리 모드에있는 연도를 골라 육성을 쉽게할 수 있습니다.

강화 시스템은 2026은 백번 찍어 안넘어가는 나무 없다 마인드면 만랩 찍을 수 있지만 26은 말도 안도ㅔ는 확률로 화가 나면 2026은 재화가 부족합니다.

그리고 한돌시스템은 두말하면 잔소리 2026이 압승입니다.
2026은 같은선수 카드를 이용해 카드 등급에 따라 한계돌파 성공 확률이 정해집니다. 쉬운만큼 드는 비용도 좀 큰편이지만 26은 포인트 제도라서 같은 카드가 있어도 몇 십장을 투자해야 1~2등급 올릴 까말까한 수준입니다.

3.이밴트

보시는 것과 같이 이 오프시즌 타격이밴트는 26의 투구이밴트의 상위호환인 버전인데 레전드 스카우트권은 골글 랜덤팩,등상권은 a성에서 a+1성 또는 일반 임팩트에서 조합 임팩트로 올려주는 거라고 생각 하시면 좋은데 저 등상권이 11만원(등급상승 페키지에 1매입,비싼이유는 후술)입니다. 근데 그걸 1년에 1번 확정적으로 버튼 딸깍하면 그만인 날먹이밴트로 뿌립니다. 레전드는 26의 골글과는 다르게 뜨면 일단 ㄴㅇㅅ를 외치셔야 하며 비인기 선수여도 밥값은 할 수 있습니다. 말 그대로 꽝이없죠.
4.투수 재구능력
26은 걸치면 빼고 빼면 넣고 이랬지만 2026은 이러한 일이 적으며 투수시 재구 범위를 줄이는 걸 잘 하면 거의 원하는 곳으로 나갑니다. 재구가 좋지 않은 선수도 great이상만 띄우면 많이 빠져도 공 반개 정도 차이납니다.(포심을 저기다가 한 이유는 스샷하려면 어 쩔 수 없어서..)

5.타격 방식의 단순함
탄순하다는건 편하고 쉽다는거죠. 26에는 게스히팅이 있다면 2026에는 스윙방식이 있습니다.
(우타 기준스윙 아이콘을 위:어퍼스윙 하:다운스윙 좌:당겨치기 우:밀어치기)

7. 포인트 및 스타 수급의 쉬움
26엔 후원사 시스템이 있어 한번에 많이 포인트를 모을 수 있지만 오래 기다려야하죠. 2026은 26보단 조금이지만 티끌모아 태산처럼 주로 복권을 긁어서 포인트를 얻습니다.

복권은 얻기가 쉬워서 포인트 수급이 쉽지만 잡다하게 쓸 곳도 많죠.
2026이 더 힘든 부분
1.팀 완성
“엥? 해갈 이 돌팔이야 더 쉽다메!” 하실 수 있는데
2026엔 26에 없는 코치 시스템이 있습니다. 이 코치들을 내가 정한 연도에 맞게 감독,수석 코치,주,수코치, 투타코치,불펜코치 다 모아야합니다.
근데 코치 수급처가 적으며 이밴트로도 연도,팀 선택 코치팩을 아주 가끔 뿌립니다. 그래서 몇몇 분들은 “코치 많이 모인 연도로 하세요”라고 하실 정도로 코치진 완성이 진짜 어렵습니다. 심지어 코치 중엔 레전드 재료인 경우(레전드 부분에서 후술) 분인이 선택한연도의 코치가 래전드 재료면 같은 코치 2개를 얻어야하는 지옥이 일어납니다.(L 붙어있는게 래전드재료)코치 등급(빨강<초록<노랑)이 높을 수록
선수들에게 주는 효과가 더 좋습니다.(코치 부분에서
추가 후술)

2.레전드
레전드=골글이라고 생각하시면 편합니다.
연도 호환 팀호환 이런식으로 롯데 팀에 최형우레전드를 넣어도 됩니다. 하지만 이렇게 좋은데
얻기는 얼마나 힘들까요.. 여기 제가 지금 재료를 모으고 있는 니퍼트 레전드 카드를 예시로 들면

(플레티넘은 5성정도) MVP는 연도호환(얻기 ㅈㄴ어려움) 골글은 팀호환,올스타는 개인 버프,국대는 능력치 하락 없음(소집권 사용시 얻기 쉬움)
입수난이도는 국대<골글<MVP<올스타로 MVP부터 입수난이도가 기하급수적으로 상승합니다.
그리고 빨간,노란색 점은
빨강:지금 투입 가능한 재료있음
노랑:등급 낮은 재료있음
인데 여기서 등급상승권이 빛을 발합니다. 등급상승권으로 초록에서 노랑으로 등급을올려주면 투입이가능한데 저 니퍼트 같은경우 5개….(55만원/5년)가 필요합니다. (히스토리모드에서 일부 래전드 제료를 얻을 순 있습니다.)
이래서 주옥같은 레전드 재료 다 넣고 얻으면 채팅에 ‘해운데 갈메기님이 최동원 선수 카드를 ****번째로 획득하셨습니다.’막 이러면서 사람들이 ㅊㅊ을 날려줄껍니다.그정도로 얻기 힘들기 때문에 1년 넘개 발효시켜서 쉰김치가 되어버린 경우도 있으니 골글이 천놈 중 양반이죠.(본인 최동원 얻는데 1년 조금 더 걸림)
3.UI 및 편의기능 및 연출
2026은 26에 비해 UI가 조금… 촌스럽습니다.
예를 들어 견재나 도루 할 때 누르는 곳이

저기 최형우 하면서 뜨는 곳입니다…. 괜찮은 분들도 있겠지만 26은 깔끔하던데 조금 아쉽습니다.
그리고 각종 경기 모드에 자동진행이 없거나 5경기씩 나눠서 해야합니다.

여기 사진에 연속 경기 버튼을 누르면 5경기 자동진행이 됩니다. 이건 제가 작년에 민원 넣었는데
많은 분들도 저랑 같은 마음이셨나보네요. 다른덴 없습니다.
연출 쪽으로 넘어와서 26의 자렁거리인 홈런 노다웃 연출이 2026에는 없는데요. 2026에선 홈런치면 무슨 뻥튀기 아져씨 빙의한듯 뻥! 하는 소리와 함깨 5가지 정도 되는 랜덤 모션 중 하나가 나오며 그냥 아무것도 안하고 조깅하듯이 베이스를 돕니다.(마지막 홈 밟을 때 세레머니 조금)그리고 삼진으로 이닝을 끝낼 때 포수 박수치고 짜증내는 타자 보여주고 끝입니다.
삼진 리플레이,다이빙캐치 리플레이(내야수가 다이빙하고 아웃시키면 투수가 공받고 삿대질 해줌)
등 너무 없어서 뭔가 너무 단순한 느낌이 계속 느껴집니다.(이래놓곤 리플레이 중에 나가면 뭐라함)

4.2026의 투,타격이 26보다 덜 흥미진진 하다
2026에는 게스히팅이 없는데 그래서 그런지 26을 하다가 2026하면 뭔가 심심한 느낌이 듭니다.
5. 확률 싸움
탑티어 스킬을 보면 타 ~할 확률 증가 밖에 없습니다.
에초에 26이든 2026이든 확률 싸움인건 맞는데 2026이 훨씬더 많습니다.
6.선수스킬
언그너님의 댓글대로 스킬이 ㅈ박았습니다.
보라색 스킬(메이저) 노란색 스킬(메이저 대신쓰는게 많은거)만 쓰는데 이중에도 ㄱ똥이있고 ㄱ꿀이 있습니다.

여기 제 카드를 예시로 들면 “와 3개 다 노란색이네 좋은가보다.”하실 수 있는데 정작 쓸 수 잇는건 저 끝판왕 뿐입니다. 심지어 저 3노랑은 스변권 몇십장을 갈아서 만든 결과인데 저 ㅈㄹ 났으니 미칠 지경이죠.
7.코치
코치 시스템은 누가 만든건진 몰라도 참 잘 만들었습니다.
언그너님 말씀대로 저도 코치 때문에 쌍욕을 하기도 했으며 코치의 스킬이 선수들의 안타,범타,삼진율,능력치를 좌우 하기에 코치가 매우 중요하며 무조건 연도와 팀에 맞는 코치를 얻어야됩니다. 10롯데 댁에
25 엘지 코치를 쓴다? 그럼 아무런 효과를 못 봅니다.
오로지 내팀 내가 정한연도로만 해야지 됩니다.
여기서 끝이나라 연도,팀까지 다 맞춰도 노란색으로 등급상승권을 써야하며 여기서도 끝이아니라 마스터 코치라는 황금색 무슨 군대도 아니고 원스타 쓰리스타
이런식으로 안 쓰는 노랑색 코치들을 미친듯이 갈아서 별을 붙여줘냐합니다. 근데 이게 겁나 힘듭니다.
마치여..
세벽 2시까지 이 긴 글 쓰느라 힘드네요… 추가 팀은 글이 너무길어지니 댓글에 오늘 오후에 추가로 적겠습니다. 궁금하신거 있으명응 댓글에 달아주심 제가 최대한 답변해그맀겠습니다.(고수님덜 훈수도 적극반영)