


위 이미지 보면 알겠지만
예전에는 골드 찍먹 무난하게 했음
지금은
무난하게 골드 찍먹 살짝 힘듬 ”

그렇다고 어려워진건 아님
그냥 예전보다 오늘날 유저들이 성장속도가 빨라진거라 생각
따지고보면 예전 승률이나 오늘날 승률이나 달라진건 없슴
유저들이 고이다보니
낮은 오버롤도 어느정도 실대 실력 좋아서
오버롤 20차이나도 이기는 경우 종종 생김
문제는
실시간대전 보상이라고 봄
좋은 보상 먹기위해 올라가야 하는 명분이 그렇게 있어보이지 않음

보상이 너무 구려도 너무 구림
이러니 오버롤 높고 고인 유저들이 실대를 안하거나 열정적으로 잘 안하는거 같음
하던 유저만 하는 분위기라
좋은 환경이 아님
실대 보상을 전면 초개편해야함
적어도 골드와 플레구간 보상 차이를 심하게 줘야함
그래야 밸런스 맞춰지지 않을까생각
이건 왕족만 그러는게 아니라
많은 유저들이 골드 구간까지 보상먹고
점수 떨궈서 1300점에서
포인트버는게 이득임
실버구간 티어별 스타 500
골드 스타 750
플레 스타 1500
다이아 스타 3000
이렇게 티어별 기본 스타지급 해야함
실버321 스타 1500
골드321 스타 2250
플레321 스타4500
다이아321 스타 9000
그럼 누가 실버에서만 놀고싶겠음
자연스럽게 오버롤 차이도 줄어들고 얼마나 좋음
갈수록 확률도 줄어드는데 스타 많이주면 어떠하리