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컴투스프로야구V26

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실대 언더독 스코어 건의사항

실대에 실3버 이상부터는 패배시 스코어가 감소합니다.  언더독이 걸린 상대의 경우 스코어가 감소하지 않거나 소량만 감소하는 방향으로 실시를 요구합니다.(골드2 이하 전 구간)

 

 현실감을 중시하는 컴프야V26의 모토와 맞지않는 현실반영을 하지 않고 제작한 카드(Ex. 얼리스타터 송찬의 등) 등으로 인하여 상향평준화로 일반 무소과금 유저는 절대 다수로 평균 10판 중 7판 정도는 언더독이 걸리는 경우가 태반입니다. 따라서 언더독이 걸릴 경우 걸린팀에게는 상당한 불이익을 안고 경기를 시작하게 됩니다.


여기서 의문입니다. 무소과금이라고 무조건 감내 불가능한 불이익을 가지고 게임을 해야하나요? 그게 컴투스의 기조라면 전 가차없이 계정 탈퇴를 누르겠습니다.

 

 타 스포츠 게임의 경우 구단 평균 오버롤 혹은 그 상회하는 오버롤의 구단끼리 경기를 매칭합니다. 하지만 컴프야는 심할경우 평균 오버롤이 20 가깝게 차이가 나며 실력으로는 커버가 불가능하며 일방적으로 낮은 오버롤의 구단주가 당하는 게임의 양상을 보입니다. 이는 게임의 기형적인 밸런스 붕괴를 야기하고 실제로 현재진행형이기도 합니다.

 

게임의 질을 하향평준화를 하자는 주장은 절대 아닙니다. 과금을 한 유저는 그대로 회사입장에서는 주요한 고객이며 우대받아야 마땅합니다. 하지만 그들만 모여있다고 게임의 생태계가 유지가 되나요? 무소과금 혹은 일반유저도 같이 공생하여야 게임의 절대적인 밸런스가 맞으며 게임의 톱니가 돌아갑니다.

 

실대부분만 이야기 했지만 다른 종합적인 문제가 많습니다. 저희는 게임이 유지가능하고 지속가능한 게임으로 발전 될기 희망합니다. 

제발 눈닫고 귀닫고 ‘너희는 개돼지니까 지갑이나 열어라 존만아’ 식의 운영을 멈춰주세요

 

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