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컴투스프로야구V26

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실시간대전 시스템에 관련된 건의사항

녕하세요 컴투스프로야구V 운영진 분들 

 

저는 2년전 컴투스프로야구를 접하고

하루도 빠짐없이 컴프야를 즐기고 있는 유접니다.

 

무과금으로 시작했다가 현질도 조금조금씩 하면서 즐기고 있고요.

 

다만 실시간대전 타격 시스템에 대해 이렇게 글 남깁니다

 

실시간대전을 하다보면

게스히팅에다가 좋음 타이밍,

더구나 상대 구위스탯보다 높은 파워를 가지고 있음에도

 

야수정면으로 연속적으로 공이 가서 뒤지는 경우가 다반삽니다.

 

답답해 디1질 것 같습니다 운영진분들!

 

이게 게임이라면 그러면 안되는거잖아요.

 

타이밍 좋음은 대체 왜 있는 겁니까?

 

이게 뭐 야구엔 빗맞은 안타도 있고 잘맞은 야수정면타구도 있으니.

 

실제 야구와 최대한 비슷하게 만드려는 운영진 분들의 취지에도 맞다고 볼 순 있으나.

 

솔직히 게임인 이상 이렇게 되면 재미가 없을 수 밖에 없습니다.

 

당연하지요.

 

롯빠지게 팀 만들고 

 

어느 구종을 던져야 상대 타이밍을 꼬을지 연구하는.

 

그렇게 실시간 대전을 임하는 저같은 사람 입장상

멘탈 나갑니다.

 

직구 준내 노리고 있는 상대방에게 변화구를 던졌다가 

 

당연히 타이밍 못맞춰서 개빠르거나 개느리게 배트에 공맞출텐데 맞고 담장 넘어가면 진짜 폰 던지고 싶어집니다. 

(여러번 던져서 바꾸긴 했어요 ㄹㅂ)

 

이런 시스템이 생긴 이유에 대해서 생각해 봤을 때

타구 방향때문일 수도 있겠지요.

 

빠른 타이밍에 치면 당겨치고 느린 타이밍에 치면 밀어치는 그런 타구를 만들기 위함입니까?

 

그렇다면 제 생각엔

 

타이밍 좋음이면 무조건 안타가 되는건 맞고

 

공이 스트라이크존 어디에서 맞았느냐에 따라 당겨치는 타구, 밀어치는 타구 처럼 연출하는 게

 

컴투스프로야구가 공정한 게임이라면, 

 

이게 맞다고 생각합니다.

 

몸쪽 스트라이크 존에서 맞으면 당겨치는 안타가 연출 되고 중간에서 맞으면 중간, 바깥쪽에서 맞으면 밀어치는 그런 연출이요.

 

이게 ‘게임’을 플레이 하는 사람이라면 당연히 원하는 시스템 아닐까요?

 

.

 

실력으로 지는건 괜찮은데 운으로 지면 개롯같습니다 진짜

 

그러면 그게 도박이랑 다를게 뭐죠?

 

전 컴프야V보다 퀄리티 좋은 야구게임은 본 적 없습니다.

 

2년동안 하루도 빠짐없이 게임에 접속했던 이유겠지요.

 

이만 줄입니다.

댓글 2
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